访恶魔法则制作人左强:颠覆国产网游固有认知

2010-05-30 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:2010年5月27日《恶魔法则》华彩揭幕,终于掀开了这款网游大作的神秘面纱。初入《恶魔法则》时,恬淡静雅的恩克港和阴郁深沉的罗兰帝都,柔美典雅中不失大气庄重,多变的场景风格是留给玩家的最深印象。服务器开启当天即全线爆红,创造了国产网游玩家在线的新

2010年5月27日《恶魔法则》华彩揭幕,终于掀开了这款网游大作的神秘面纱。初入《恶魔法则》时,恬淡静雅的恩克港和阴郁深沉的罗兰帝都,柔美典雅中不失大气庄重,多变的场景风格是留给玩家的最深印象。服务器开启当天即全线爆红,创造了国产网游玩家在线的新纪录。对于这款大投资大制作的网络游戏从最初构思到成品出炉的过程,又经历了哪些历史性的时刻,玩家们对此早已充满了好奇。今天,让我们走进《恶魔法则》项目团队,与制作人左强先生畅谈《恶魔法则》的台前幕后。

  记者:《恶魔法则》自发布之初便获得了极高的关注度,游戏画面是玩家最为感兴趣的一环,空中网自主研发的OTE引擎是如何打造出次世代画面效果的?该引擎与虚幻3和多款单机大作所使用的Cry3等知名引擎相比又有哪些特点?

  左强:在研发这款引擎时,我们给其的定位便是一款集高开放度、高动态表现、高光影层级,并由国人打造的顶级3D引擎。集合OTE引擎全方位的强劲表现,才能通过动态光影特效与静态光影特效技术打造出《恶魔法则》绚丽恢弘的游戏画面。而我们强调的开放性也在游戏中得到了充分的发挥,在战斗系统中大量应用该技术,使玩家感受到全然不同的战斗体验。

  而OTE引擎的潜力还不止于此,深层优化基础使我们仍有更大的发挥空间,真正实现了“高端画质低配准入”的塑造要求。在保证游戏品质不变的情况下,对游戏代码逐条优化,不仅可以满足低配机器正常游戏的需求,更可使高配的机器更好的发挥效用。同时,研发团队很好的解决了低配机器的兼容性问题,即使大量玩家同时进行游戏互动也不会产生延迟、卡屏等问题,开服当天玩家反馈效果达到了我们的预期。

  记者:空中网旗下的著名文学站《逐浪网》拥有坚实的网络文学基础,是什么原因促成你们最终将《恶魔法则》这部小说改编为网络游戏的?

  左强:当初产品尚未立项时,我们就考虑通过一部时下最热门的网络小说将其改编为网游的想法,因为与传统网游相比,小说网游有其自身的几点优势。首先,深邃宏大的文化为游戏提供了史诗般的故事架构填补了国产网游缺乏文化内涵的缺陷,使《恶魔法则》更具备丰满的内涵和游戏文化,当小说中那一幕幕浮想于脑海中的场景出现在眼前时,这种激动的心情不言而喻。其次,满足玩家需求始终是我们的建队理念,《恶魔法则》同名小说拥有超过3200万的读者,将罗兰大陆完美呈现在游戏中,使玩家乐于游戏、乐于阅读,并享受这一过程。

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责任编辑:被称为神的男人

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