核心提示:记者:《恶魔法则》研发过程中,项目团队遇到过难以攻克的难点吗?又是怎样克服的? 左强:《恶魔法则》从无到有本身就是一个不断迎接挑战并不断突破的过程,我们克服了一个个技术难点,甚至出现过多种问题同时出现 |
记者:《恶魔法则》研发过程中,项目团队遇到过难以攻克的难点吗?又是怎样克服的?
左强:《恶魔法则》从无到有本身就是一个不断迎接挑战并不断突破的过程,我们克服了一个个技术难点,甚至出现过多种问题同时出现的情况。而整个团队正是凭着超乎常人的凝聚向心力,和一种力求颠覆寻求突破的精神才将《恶魔法则》打造为一部融入团队精神的颠覆大作。
记者:在《恶魔法则》的研发过程中,有什么值得难忘的事情吗?
左强:当我们日夜讨论游戏定位;当我们完成第一个人物建模;当我们畅享在竞技场捉对厮杀的快感时;当我们骑乘着绚丽的坐骑招摇过市;当我们的付出获得玩家认可时……难忘的事情实在太多,《恶魔法则》每一点进步都在牵动着我们的心。
记者:身为《恶魔法则》制作人,您对这款游戏有着怎样的期待?
左强:可以说《恶魔法则》是我们这个团队日夜打拼出来的心血之作,空中网对这部打入网游市场的3D开山之作格外重视,花费了大量财力和人力打造一款精品网游,具备了一款成功大作的全部素质。引用一位同仁的话说,我们日夜奋战做网游求的是什么?盈利固然是一方面,但最重要的是要让玩家真正爱上这款游戏,当别人问起你的时候,你会由衷的说一句对《恶魔法则》的赞美之词,我想行于此,便足以。
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