“大口”访谈:网易《斩魂》出乎我意料(2)

2012-01-09 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:小编:那玩了《斩魂》之后感觉怎么样? 大口:感觉很出乎我的意料。不仅仅是引入了街霸4的攻击判定系统,我原本以为网游还是像当年的一些游戏那样,只能一步一步升级打怪然后站在那里简单的按键。但是《斩魂》很考

  小编:那玩了《斩魂》之后感觉怎么样?

  大口:感觉很出乎我的意料。不仅仅是引入了街霸4的攻击判定系统,我原本以为网游还是像当年的一些游戏那样,只能一步一步升级打怪然后站在那里简单的按键。但是《斩魂》很考验人的操作技巧,我玩的时候就一直感慨,原来网游也能做成这样。

  小编:具体什么地方出乎你意料呢?

  大口:比如我玩了剑侠和影战两个职业,发现不仅是普通攻击和技能攻击可以组合成连招,技能和技能之前也可以,并且打浮空后,不同的高度对连招也有影响。就像我玩KOF97,用八神把对手逼到角落,如果在对方起跳瞬间用“葵花”把他打到浮空,就能接一个八稚女,但平时葵花是不能接八稚女的。我是没想到网游也能做到这样,因为这个很考验技巧,我到现在也还在摸索技能之间的组合,特别在竞技场,什么时候用什么技能,对时机的把握就像玩街机一样。

  小编:那跟你平时玩街机会有什么不一样吗?

  大口:其实这个会比街机更复杂,因为他是全屏的,然后会有装备、技能等级等影响整个战斗的结果,考虑的因素会更多。

  

  小编:总体来说,对《斩魂》感觉怎么样?

  大口:感觉很好,改变了我对网游的看法。不过我毕竟只是一个格斗玩家,只能说我对我测试的打击操作部分很满意,至于其他重要的网游玩法,就留给网游玩家去评论吧。

  小编:好的,最后谢谢大口,新年要到了,有什么话想要送给《斩魂》和玩家的吗?

  大口:其实我们玩的格斗游戏参加的格斗比赛基本都是国外的,我一直希望能有一款自己的格斗游戏,也举办国际赛事,让其他国家的格斗玩家来和我们竞争,希望《斩魂》可以实现吧。然后新的一年,各位玩家朋友可以尝试一下新的游戏,我相信斩魂就能带给你新的体验。

  【关于斩魂】

  《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。

  《斩魂》官方网站http://zh.163.com

  《斩魂》官方论坛http://zh.netease.com

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责任编辑:被称为神的男人

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