一场好玩的战斗! 《功夫英雄》负责人专访

2012-02-10 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:《功夫英雄》将于2月12日进行不删档内测,其主打的3D竞技PK的概念,一直受到了不少玩家的广泛关注,今天我们就请到了空中网I GAME上海副总裁蒋侃先生,请他来和我们谈一谈此次测试的具体内容。 本次测试会更新哪些内容? 本次测试在PVE方面,将开放最高上限10

  《功夫英雄》将于2月12日进行不删档内测,其主打的“3D竞技PK”的概念,一直受到了不少玩家的广泛关注,今天我们就请到了空中网I GAME上海副总裁蒋侃先生,请他来和我们谈一谈此次测试的具体内容。

  

  本次测试会更新哪些内容?

  本次测试在PVE方面,将开放最高上限100的级内容,但默认开放等级是60级,功夫英雄独创的闯关模式需要一个服务器内的玩家齐心协力才能打开更高级别的内容。这也是游戏非常好玩的一个地方,开服大家是在同一个起点,但之后不同服务器开放的游戏内容将由玩家来决定。

  在竞技PK方面,我们把PVP只是作为竞技PK的一部分,除了各类PK玩法之外,将开放游戏核心系统竞技PK的第一部分,包括核心机制对决模式下的1V1、3V3,还有竞技场周赛等。

  

  2、本次测试的主要目的是什么?之前的测试版本情况如何呢?

  这次测试主要是向玩家正式推出“竞技PK”这一全新的网游PK玩法,希望带给玩家“一场好玩的战斗”。对于竞技PK的核心玩法“竞技场”,我们在测试之前也找了很多职业电竞玩家来进行评测,总体上来说反应还不错,也根据他们的专业意见做了细致深入的调整。

  玩家体验方面,我们希望通过此次测试,来帮助我们更好得调整竞技PK机制的整体平衡性,让更多的玩家能够参与到其中,为正式开放的大规模测试做好准备。

  之前版本的测试,在游戏内容完成度、玩家流失和粘着度数据、实际玩家体验和反馈、包括服务器和客户端在内的整体稳定性等方面都已经达到了我们正式上线的标准。我们在测试过程发现的一些问题,针对游戏进行了必要的调整,此次测试的版本在QTE视角、UI体验、任务流程、操作打击感等等方面都做了修改,也希望玩家能够喜欢。

  

  这次测试的规模怎么样?准备开几组服务器呢?

  这次测试是限量不删档测试,需要激活才能进入,但是玩家们可以通过我们2月8日至10日的角色预定活动免激活进入。在容量上,我们计划开放2组万人服务器,同时还备了多组服务器,以应对突发状况。

  能给我们仔细说说什么是“3D竞技PK”吗?

  3D竞技PK是《功夫英雄》推出的一个全新概念,我们都知道,一直以来竞技游戏和MMORPG游戏是两个不同层次的概念,竞技游戏主要偏重于操作感,像我们熟知的魔兽、星际等等;而MMORPG则在单人和多人PK方面给玩家爽快的体验。

  《功夫英雄》想尝试把这两种不同概念的玩法结合在一起,带给玩家全新的“竞技PK”网游PK模式,并以跨服竞技机制为实际载体让游戏的所有玩家都能参与进来。

  《功夫英雄》的竞技PK将不是只拼等级、装备的无脑操作,而是需要更多的练习、更好的技巧、更强的策略、更加娴熟的团队配合这些竞技游戏才会有的技巧来提升个人的实力。

  在模式方面,我们整合了个人PK、小队PK、家族和公会PK、服务器和服务器PK这些不同组合的方式,通过Duel、TDM、CTF、Ladder、3CRPG等等竞技模式来让玩家在MMORPG中也能体验到竞技游戏才有的爽快感。

  



 



 

  《功夫英雄》在游戏的平衡性方面是怎样保证的呢?

  作为一款主打竞技的网游来说,职业的平衡性是玩家一直关心的,我们也聘请了专门的游戏平衡师来进行这方面的工作。

  首先在职业设计上充分考虑竞技PK的需求,没有绝对强的职业,战斗中需要充分利用技能、地形、机关和操作来影响战斗的结果。

  对于技能方面,我们设计了专属的竞技技能,并且只能用于竞技场战斗,这样一来增加了竞技场的激烈程度和不确定性,二来也避免了PVE过程中可能会造成的不平衡现象。

  在后台方面,完整的后台统计数据体系可以监控到每一场战斗的关键数据,根据数据分析来做及时、必要的平衡性调整。

  而专门设计的竞技匹配系统,让玩家能更容易找到实力相当的对手,避免“以大欺小”的情况出现。

  

  能否给玩家们透露一下《功夫英雄》未来的研发方向呢?

  在2012年,《功夫英雄》所有的研发方向都将指向竞技PK,包括这次开放的核心模式下的SOLO和TEAM玩法1V1、3V3、周赛及跨服竞技机制。对玩家来说,可能需要的很简单,就是“好玩的战斗”,我们希望以最简单也是最有效的方式来满足玩家。

  在随后的版本中,我们还将陆续开放更大规模竞技模式:家族竞技、武馆竞技,及更多竞技玩法:TDM、CTF、RPG关卡等。而极具创新想法的3D骑战竞技模式也已经开始前期规划及准备。

  关于《功夫英雄》:

  《功夫英雄》是空中网历时3年倾力打造的首款3D竞技PK网游,由E3最佳创新奖游戏制作人蔡浚松担纲领衔制作,美方创意总监参与指导,项目研发人员超过百人。

  项目首创并提出“3D竞技PK”概念:把传统的中国国术、MMORPG的爽快PK和竞技游戏的操作性与策略性创新结合,为玩家带来以“竞技PK”为核心,多种PK玩法及竞技模式于一体的革命性网游体验。

  《功夫英雄》历经近一年的全面测试调整,将于2012年第一季度霸气登场,给玩家“一场真正好玩的战斗!”

  首款3D竞技PK网游!硬功夫,狠PK

  2月12日 《功夫英雄》不删档内测霸气登场

  官方网站:http://hero.kongzhong.com/

  2012年02月10日

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责任编辑:被称为神的男人

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