江湖主美臧萌采访稿

2014-10-28 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。 这次公测不仅仅是版本上的更新和优化,更将推出数十种新玩法、新职业内容。其中,最值得关注的当属萌系角色、突破国战的阵营战以及星石炼化这三大全新内容。

  游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。

这次公测不仅仅是版本上的更新和优化,更将推出数十种新玩法、新职业内容。其中,最值得关注的当属“萌系角色”、“突破国战的阵营战”以及“星石炼化”这三大全新内容。
为何《江湖》公测转变为二次元萌系武侠画风,我们还是跟《江湖》主美臧萌一起揭秘。
 
Q:您负责的是《江湖》主美工作,请先简单介绍一下《江湖》的美术团队吧。
 
A:《江湖》整个美术团队有148人,其中大部分是公司原本各项目抽调的精英,此外还有一些是外聘的高级美术,比如从完美、网易等公司跳槽过来,有的甚至还做过《星际争霸2》的美术外包。
 
Q:听说《江湖》此次公测,将更换传统的游戏风格和画面,那么是不是可以从美术创作方面阐释一下这款游戏?
 
A:《江湖》此次公测主打二次元的萌系画面,与之前几次内测不同,从美术的角度来讲力求以轻松可爱的人物、唯美逼真的风格来打动玩家。《江湖》面向的玩家主要集中在80、90后,为了符合这批新生代玩家的审美,所以独树一帜的美术风格打造二次元萌系武侠是我们一直追求的创作理念。
 
Q:《江湖》此次主题画风跟题材是什么?游戏美术风格的制定过程可以分享吗?
 
A:《江湖》的美术风格从立项之初,走中国写实风2D精品路线,而且在用色上极其大胆,以亮丽鲜明的画风突出武林,我们单纯地想展现下武侠文化的华丽璀璨。
在通过几次内测和征集了很多玩家以及我们项目各部门的团队的意见后,我们不仅保留了这些亮丽的画风,同时加入了二次元元素进来,让武林不再是单调的写实类风格。力求让80和90后的玩家充满了新鲜感。同时无论是在画面风格和技能特效,UI界面上我们都会做出相应的调整,让武林和《江湖》带给大家耳目一新的感觉。谁说二次元不能乱入武侠游戏?
 
Q:《江湖》的新职业为何设定为萝莉和正太?您是怎么找到设计灵感的呢?
 
A:看惯了写实类的国战网游,我们一直想做一款更年轻的武侠网游作品,是让紧张的武侠PK背景下加入一些轻松萌化的元素。让大家感受又萌又爽的打斗。之所以在新职业选用萝莉和正太,因为萝莉和正太是这个让人灵魂腐朽的社会中唯一最纯洁最天真完美的动物,萝莉可以给人提神可以让人唤起良知同时也是世界最美好的一面的化身。
 
Q:《江湖》在人物设定和技能特效方面相对传统美术风格上有哪些创新?
 
A:当然作为90后,我们也力图将个性融入到游戏里,在设定暴力萝莉和正太的时候,也研究了很多的动漫人物以及很多武侠游戏里的萝莉性格。希望大家会喜欢这一远程攻击类的职业人物。设计上全方位突出了角色的细节,配合动态环境光以及高光贴图,使角色的质感和真实度大大提高。为了凸显技能的震撼效果,我们结合了更多的动态模型。不同的技能配合了不同的自然元素。技术上,程序对编辑器的优化和独到的计算方式,在提升了视觉效果的同时,也大大降低了对电脑配置的要求。
 
Q:就玩家关心的游戏武器和人物服装方面,《江湖》会给大家带来怎样的亮点?
 
A:全新主打萌系《江湖》的人物服装结合了时尚与幻想的元素。萝莉、正太风格清新可爱,同时包括了之前的中式古典风格一定能满足喜欢武侠风格的玩家。
此次《江湖》一改传统国战类游戏的武器,以二次元以及中西方传说中的武器--镰刀作为全新职业武器,独特的魔幻风格也彰显了全新暴力神秘职业的特点。随着对武器以及装备的强化,特效也会升级,玩家会发现更多的惊喜。
 
Q:感谢您接受我们的采访,最后想给广大玩家朋友再说点什么吗?
A:再次感谢玩家一直以来对《江湖》的支持和鼓舞。正是因为你们,“创造一个二次元武侠”游戏的梦想才能实现。在全新二次元萌动《江湖》的世界,开始一次期待已久的PK武林之旅,我们将把一个萌幻的世界还给您。

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责任编辑:被称为神的男人

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