史上最“自由”的网游 《上古世纪》韩国三测测评报告(11)

2011-06-02 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:9.生活系统 上古的生活系统包括了采集和制造,当然最吸引人的是盖房子。所有技能都集成在一个界面内,没有限制的学习,如果有精力可以全部练到满级。当然,唯一的限制是产出速度。与很多游戏一样,上古提供了疲劳值

  9.生活系统

  上古的生活系统包括了采集和制造,当然最吸引人的是盖房子。所有技能都集成在一个界面内,没有限制的学习,如果有精力可以全部练到满级。当然,唯一的限制是产出速度。与很多游戏一样,上古提供了“疲劳值”的概念来控制每个人的产出,而离线后疲劳值会增长。值得一提的是,疲劳值可以借给别人,也可以从别人那里借。如果没有朋友来借,也可以雇佣NPC充当老力,玩法十分丰富。

  游戏内盖一间初级房子的成本是:200个岩石和200个木材。如果很多人帮忙造会很快造起来。采集系统另外一个特色是,不仅有材料收益,而且有经验值奖励,并且是随着玩家等级增长而提高的经验值。

  比较遗憾的是,由于本人测试时间有限,而令人期待的高端内容,比如战场和副本都还没能体验到。从前面的内容来看,《上古世纪》已经展现出了超强的竞争力,游戏在公测前的这段时间,可以将精力投入到战场和副本的完善中,相信下次测试的内容会有更加惊艳的效果。

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